Apa yang Membuat Game Bagus, dan Ke Mana Itu Akan Membawa Kita Dari Sini?

Mempertimbangkan berbagai macam permainan yang tersedia bagi kita, apalagi jenis permainannya; flash, Internet, komputer, video game, sangat sulit untuk mengatakan apa yang membuat game yang bagus jadi game yang bagus. Namun, betapapun sulitnya pertanyaan ini, banyak orang masih menanyakannya. Saya yakin saya dapat membuat daftar beberapa game yang saya suka di dunia konsol seperti Need For Speed ​​dan trilogi Tom Clancy yang pernah populer, tetapi hanya karena saya mungkin menyukai game-game ini, bukan berarti semua orang menyukainya! Contoh permainan bagus ada di luar sana tetapi, mereka tidak benar-benar menjawab pertanyaan yang ada. Semua dalam semua yang saya pikirkan untuk semua orang, pertanyaannya; game apa yang bagus? Turun ke beberapa atribut utama. Atribut ini termasuk dalam paragraf berikut, ini tentu saja generalisasi dan tidak diperhitungkan atau termasuk judul game,

Desain Game – Dalam beberapa kasus, Anda mungkin mendengar orang berbicara tentang desain game, dan bagaimana desain tersebut “bekerja” atau tidak dengan game tersebut. Biasanya ketika orang berbicara tentang desain, mereka berbicara secara spesifik tentang bagaimana permainan itu diatur, dan aturan permainan atau aturan keterlibatan. Frasa ini juga digunakan untuk membedakan desain game yang diwujudkan dalam game sebenarnya serta dokumentasi perangkat lunak yang mengidentifikasi desain tersebut. Atribut lain dari desain game meliputi; naratif, mekanik, seni visual, pemrograman dan audio.

Main Game (Teknohits.com) – Ini mencakup semua pengalaman pemain selama interaksi dengan sistem game, terutama game formal. Pemanfaatan yang tepat digabungkan dengan pengakuan atas “apa yang dilakukan pemain”. Timbul seiring dengan evolusi game pada 1980-an, permainan game diterapkan secara eksklusif dalam konteks video atau game komputer, meskipun sekarang popularitasnya mulai terlihat digunakan dalam deskripsi bentuk game lain yang lebih tradisional. Secara garis besar, frasa permainan game dalam bahasa video game digunakan untuk mengidentifikasi keseluruhan pengalaman bermain game yang menghilangkan faktor-faktor seperti karya seni dan suara!

Grafik – Kembali pada masa Nintendo asli dan bahkan game berbasis flash seperti Asteroids, grafiknya sangat “kuning” tentu saja sebagian besar bahkan tidak menyadarinya sampai konsol baru seperti SNES dan terutama XBOX dan XBOX 360 datang di luar. Saya pikir pentingnya grafis saat ini lebih mantap karena orang ingin yang terbaik. Dikatakan bahwa perbedaan antara XBOX dan XBOX 360 berbeda atau tidak berbeda. Sama saja, lebih banyak orang yang membeli XBOX 360 daripada XBOX, mungkin karena alasan ini saja.

Game Engine – Ini adalah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan komputer dan permainan video. Ada banyak game engine yang dibuat untuk bekerja pada konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Linux, Mac OS X, dan Windows. Fungsionalitas inti yang biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin rendering (“penyaji”) untuk grafik 2D atau 3D, mesin sains fisik atau deteksi tabrakan (dan reaksi tabrakan), suara, skrip, animasi, AI, jaringan, streaming, memori manajemen, threading, dan grafik adegan. Prosedur pematangan game seringkali dihemat dengan sebagian besar menggunakan kembali mesin game yang sama untuk membuat game yang berbeda.

Penciptaan Karakter – Juga dikenal sebagai generasi Karakter adalah prosedur mendefinisikan karakter pura-pura untuk sebuah game. Biasanya, kekuatan dan kelemahan individu karakter disajikan oleh serangkaian statistik. Game yang sebagian besar bersifat fiksi mungkin menyertakan ciri-ciri seperti ras dan kelas. Game dengan pengaturan yang lebih kontemporer atau lebih sempit dapat membatasi penyesuaian pada ciri fisik dan kepribadian.

Beberapa orang bermain game karena atribut yang tercantum di atas, dan mereka tidak akan bermain atau tidak akan menikmati game jika grafiknya kurang sempurna atau jika karakternya mengganggu atau jika permainannya bermasalah, tetapi yang lain, mainkan game hanya karena ini adalah cara untuk beristirahat dari dunia nyata, ini adalah cara untuk melepaskan diri dari hal-hal yang biasa-biasa saja dalam kehidupan sehari-hari kita, dan beberapa dari kita meskipun terkadang anal tentang spesifikasi game konsol, jangan gunakan itu. kritik yang sama ketika memainkan sesuatu seperti game berbasis flash online karena kita tahu mereka tidak dibuat dengan cara yang sama (sebenarnya tidak).

Sejak Asteroid di tahun 80-an, sudah ada beberapa juta game berbasis flash yang berbeda yang dirilis, beberapa di antaranya dibuat oleh perusahaan besar dan lainnya dikembangkan oleh individu yang hanya menikmati membuat game. Permainan ini telah jauh dari Asteroid dan sejenisnya, dan sekarang Anda memiliki semua jenis kategori untuk dipilih.

Pada kenyataannya, game berbasis flash hanya bisa menjadi lebih baik mulai saat ini, tapi saya pikir itu sama dengan semua jenis game atau game hanya karena inovasi teknologi yang terus dibuat! Pada akhirnya, itu sangat tergantung pada pengguna yang memainkan game tersebut, seperti apa yang membuat game itu bagus. Anda menjadi juri!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *